三国杀一共多少武将?
标准版武将:25个。 曹操、郭嘉、司马懿、夏侯敦、张辽、许褚、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、孙尚香、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、华佗、吕布、貂蝉。 风包:10个。 夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。 林包:10个。 太史慈、荀彧、庞统、卧龙、典韦、袁绍、颜良&文丑、庞德、神诸葛亮、神周瑜。 火包:10个。 徐晃、曹丕、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布 。 2011一将成名:11个 。 曹植、张春华、于禁、法正、马谡、徐庶、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。 2012一将成名:11个。 荀攸、王异、曹彰、关兴&张苞、廖化、马岱、步练师、程普、韩当、华雄、刘表 。 桌游志SP: 杨修、袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国关羽、虎牢关吕布、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、魏国蔡文姬,其中袁术、公孙瓒、蜀国孙尚香、sp貂蝉、魏国贾诩、魏国庞德、群雄马超、群雄赵云、sp貂蝉(被称为离婚蝉)、sp曹仁、群雄庞统、sp张飞、sp吕蒙、sp大乔、sp刘备 。 《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。 该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀武将一共多少个
标准版三国杀武将一共25个 桌游《三国杀》一共有108张牌,包括: 1、基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。 2、锦囊牌35张,分别是:6张“过河拆桥”、5张“顺手牵羊”、4张“无中生有”、3张“南蛮入侵”、3张“决斗”、3张“乐不思蜀”、3张“无懈可击”、2张“闪电”、2张“五谷丰登”、2张“借刀杀人”、1张“万箭齐发”、1张“桃园结义”。 3、武器牌12张,分别是:1张“青釭剑”,1张“雌雄双股剑”,1张“青龙偃月刀”,1张“丈八蛇矛”,1张“古锭刀“,1张”寒冰剑“,1张”麒麟弓“,2张“诸葛连弩”,1张”贯石斧“,1张”方天画戟“,1张”朱雀羽扇“。 4、武将牌25张,分别是:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。 《三国杀》其他游戏卡牌: 1、身份牌 身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内奸(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。 2、体力牌 体力牌以阴阳鱼或太极阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
三国杀一将成名2012技能
曹魏的谋士 荀攸 3勾玉
出牌阶段你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用,每阶段限一次
每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌
快意的巾帼 王异 3勾玉
在你的判定牌生效前你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之
回合开始(结束)阶段开始前,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值)然后将这些牌交给一名角色
黄须儿 曹彰 4勾玉
摸牌阶段,你可以执行下列一项: 1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制且你可以额外使用一张【杀】 ,直到回合结束。
龙门虎子 关兴&张苞 4勾玉
摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能【武圣】【咆哮】直到回合结束
历经沧桑 廖化 4勾玉
锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。
限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力(X为现存势力数)然后将你的武将牌翻面 。
临危受命 马岱 4勾玉
每当你使用【杀】对距离1以内的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减少一点体力上限
锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1
无冕之后 步练师 3勾玉
出牌阶段,你可以指定其5两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。
你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色。该角色摸三张牌并回复一点体力
石城侯 韩当 4勾玉
你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出。你以此法使用的【杀】无距离限制。
当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。
三朝之臣 程普 4勾玉
你可将【杀】当火【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火【杀】时,可以额外指定一个目标
回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】;当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】
魔将 华雄 6勾玉
每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,减少一点体力上限
跨蹈汉南 刘表 3勾玉
出牌阶段你可以额外摸x张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过该回合的出牌阶段。
锁定技,你的手牌上限为当前体力值加场上现存势力数
三国杀一将成名2013武将技能
郭淮 武将体力:4
出牌阶段结束时,若你本回合使用的牌数量大于 你当前体力值,你可以回复1点体力或摸一张牌。
满宠
武将体力:3
出牌阶段,你可以弃置一至三张牌,然后令一名 有手牌的其他角色选择一项:弃置一张与你的弃牌均不
同类别的手牌,或将其武将牌翻面。每阶段限一次。
每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌,
令伤害来源弃置一张相同类别的手牌,否则,你回复1 点体力。
曹冲 武将体力:3
每当你受到一次伤害后,你可以展示所有手牌, 若点数之和小于13,你摸一张牌。你可以重复此流程,
直至你的所有手牌点数之和等于或大于13为止。
每当你进入濒死状态时,你可以将所有牌以任意
方式交给任意数量的其他角色,若如此做,你将武将牌 翻面。
刘封 武将体力:4
回合开始阶段开始时,你可以弃置一张手牌,将 至多两名角色的各一张牌移动至你的武将牌上,称 为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该
角色可以弃置你的一张“逆”,视为对你使用一张 【杀】。
潘璋马忠 武将体力:4
你的出牌阶段,你可以和任意一名装备区有武器 牌的武将拼点,若你赢,则获得其该武器牌:若你没 赢,则你此回合不可以出杀。
当你的“杀”造成伤害时,若你不在其攻击范围 内,则此“杀”伤害+1
李儒 武将体力:3
在你的回合内,一名角色失去最后一张手牌后, 你对其造成1点伤害。
你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,
可以额外指定另一名角色为目标。
限定技,出牌阶段,你可令所有其他角色选择:
1、弃置X张手牌;2、装备区牌的数量。
伏皇后 武将体力:3
一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和
该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出 牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结 束。
当你成为杀的目标时,你可以令一名其他角色交 给你一张手牌。若此牌不为闪,该角色也成为此杀的目标。
关平 武将体力:4
任意角色在其出牌阶段使用杀时,你可弃置一张 黑色手牌令此杀不计出牌阶段使用次数,若此杀为红 色,你摸一张牌
简雍
武将体力:3
出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点,若你 赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用的下一张非
延时类锦囊可以额外指定一个目标或减少指定一个目 标。若你没赢,你不能使用非延时类锦囊直到回合结 束。每阶段限一次。
每当你拼点获胜,你可以获得对方的拼点牌;每 当你拼点失败,你可以收回你自己的拼点牌。
虞翻 武将体力:3
每当你将要弃置一张牌时,你可以将该牌置于牌 堆顶。
回合结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张
牌并展示之,然后若其为装备牌,该角色回复1点体力 并使用该牌。
朱然 武将体力:4
每当你造成一次伤害后,你可以立即摸一张牌。 若如此做,当前回合立即结束。
一将成名2012修改的武将技能
新版张春华技能:
【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。
【伤逝】——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。
新版法正技能:
【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
新版徐庶技能:
【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。
【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。
新版凌统技能:
【旋风】——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
一将成名2012的更新技能
以下摘自《桌游志》 这个技能的创意相当新颖,本意是想在有队友在濒死状态时,能通过【杀】转化为【桃】救其一命。但是 ,在实际游戏过程中,玩家却很难避免“解烦”一起的连环锁死问题。如韩当发动“解烦”对张角出【杀】,张角使用【闪】发动“雷击”,再加上濒死角色需要多个【桃】才能救活时应当如何处理,以及距离问题等诸多因素,使韩当继一将成名2011中的凌统之后,成为新一代FAQ困难户。对此,很多被韩当困扰的玩家甚至开玩笑说:“韩当解烦,越解越烦。”新版本技能确定为:【弓骑】出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限制到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。【解烦】限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色依次选择一项:弃置一张武器牌,或令该角色摸一张牌。 原版王异的两个技能都存在一定问题。首先是“贞烈”的历史契合度问题,历史上王异曾经协助自己的丈夫击败的马超,然而原版的“贞烈”却不能更改马超的“铁骑”,但是当初技能设计者在设计时并没有联系到马超的“铁骑”,但是很多玩家却一直很有意见。更大的问题,则是“秘计”在游戏中后期强度过高,尤其是王异做主公、体力上限+1时,回合开始阶段发动一次,回合结束阶段发动一次,收益远远超过了平均强度水平!而且,每次发动技能要进行判定,这些判定也导致了过多的“无意义过滤游戏牌”的情况。新版本技能为:【贞烈】当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色一张牌。 经过一年的时间检验,马岱的技能是一将成名2012中玩家要求修改呼声最高的,其中主要原因就是“给其他玩家造成了很差的游戏体验”。虽然“潜袭”从强度的角度来说并不是太逆天,但是一旦对同一名角色发动多次时,该玩家就会产生很强的“挫败感”,甚至“掀桌”——想象一下,如果你仅是一个3体力武将,被马岱剁了两刀后体力上限就只剩1了,你该如何面对这个残酷的事实?魏国卖血流就不说了,拥有觉醒技的角色大多需要减1点体力上限,然而,如果马岱在场,他们甚至可能因为自己觉醒而阵亡——这一点是对游戏系统的致命打击!虽然这个技能在当初是个很“胆创”的设计,但最终没有经受住时间的考验……【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。【潜袭】回合开始阶段开始时 关兴&张苞也是一个一直为玩家所诟病的角色,主要原因是操作简单无脑,且“父魂”的效果过于强力。“父魂”发动条件仅仅是:亮出牌堆顶的两张牌并获得之。这个代价并不大,几乎等于没什么损失,所以基本上回合都发动。然而,发动成功后的效果却非常恐怖,这一点,相信在《国战》中用过关羽+张飞双将的玩家都有所体会。此外,技能在创新上稍显不足,只是契合度上表现尚可。【父魂】你可以将两张手牌当【杀】使用;
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