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大型游戏机经典游戏
大型游戏机经典游戏
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大型游戏机经典游戏

名字叫 棒球小子

当年风靡机厅的暴力乱打卡通硬派ACT作品.这个游戏我玩的很菜,但是感觉IREM作品就是小强,因为打击感实在是太爽快了,很适合发泄用.每个角色的大招都是十分的强劲哦,就是可惜了那些希奇古怪的原本可爱卡通形象...
忍者棒球是一款简单,有趣的4人过关经典街机游戏。 首先我来介绍下人物以及他们的出招表: 他们4人各自代表着火,电,水,和土4种元素。 红色JOSE: 小必杀:→→←(跳) 注:→→←↓→(跳),放炸弹之前再加一棒,可以彻底打死。另外使出火焰腿的之后,按后跳可以连小必杀 火焰腿:长按打,再按跳 超级必杀:(跳)+←↓→+(打) 绿色RYNO; 小必杀;(跳)+↑↓+(跳) 直升机投技;长按打,再按跳,也可以连小必杀 超级必杀:(跳)+←↓→+(打) 蓝色STRAW: 小必杀:←↓→+(跳) 强力刺击:长按打,再按跳 超级必杀:(跳)+←↓→+(打 ) 打3下,后前(前后)?打可以把旁边的人打开 黄色ROGER: 小必杀:(打)(打)+←↑→跳,打一下两下都可以连起来 肚子攻击:长按打,再按跳 超级必杀:(跳)+←↓→+(打) 扑地:(跳)+↓(打) 然后摇一圈方向,就可以用螺旋腿自卫 (注:当敌人倒地的时候,按住打可击打地上的敌人。 当人物的血条为空时,抓住敌人按打和跳可以使出小必杀,并且能无限使用,直到人物死去) 全人物出招表: 说明A(攻击)B(跳) JOSE (红棒球) ◎→→ ◎→A ◎→→A ◎→→B ◎靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔) ◎A+B (去血) ◎抓住敌人(←或→或↓)+(A或B) ◎抓住敌人AB(去血,空血可无限用) ◎按住A不松开再按B ◎B,←→A(去血必杀) ◎受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→ ◎→→,←+B或→→,←→+B(后者比前者多1下)(必杀) RYNO (绿小人) ◎→→ ◎→A ◎→→A ◎→→B ◎靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔) ◎A+B ◎抓住敌人(←或→或↓)+(A或B) ◎抓住敌人AB(空血可无限用) ◎按住A不松开再按B ◎B,←→A(去血必杀) ◎受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→ ◎B,↑↓B(必杀) ROGER (黄胖子) ◎→→ ◎→A ◎→→A ◎→→B ◎靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔) ◎A+B (去血) ◎抓住敌人(←或→或↓)+(A或B) ◎抓住敌人AB(去血,空血可无限用) ◎按住A不松开再按B ◎B,←→A(去血必杀) ◎受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→ ◎B+↓+A(扑) ◎靠近敌人↙↓↘→↗↑↖←+B(必杀) STRAW (蓝高个) ◎→→ ◎→A ◎→→A ◎→→B ◎靠近敌人AA(↓或↑)A(向后摔) ◎A+B (去血) ◎抓住敌人(←或→或↓)+(A或B) ◎抓住敌人AB(去血,空血可无限用) ◎按住A不松开再按B ◎B,←→A(去血必杀) ◎受攻击或必杀攻击到敌人后←→←→ ◎←↙↓↘→+B(必杀)

北师大版小学数学二年级上册《我们的身体》课件【三篇】
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北师大版小学数学二年级上册《我们的身体》课件【三篇】

【 #课件# 导语】现代教育学提出了计算机辅助教学,这既向广大教师提出了挑战,也给广大教育工作者提供了现代教学手段。在利用课件进行教学时,教学内容要具有直观性,要使媒体内容一目了然,在课堂上常常直接出示本节课的主题,直观性有助于提高教学效果、传承教学资源。下面是 整理的北师大版小学数学二年级上册《我们的身体》课件,欢迎阅读与借鉴。    【 篇一 】   教学内容:北师大版二年级上册第78—79页《有多少张贴画》(6的乘法口诀)   教材分析:   本课是北师大版二年级上册第七单元“乘法口诀(二)”中的起始课,是在学生学习了2~5的乘法口诀的基础上进行学习的。此时学生对编制乘法口诀具有了一定的经验和能力,教科书通过创设“有多少张贴画”的问题情境,让学生在已有知识基础上,利用正向迁移,主动探索6的乘法口诀,体会新旧乘法口诀的联系,逐步学会从已知寻求未知的思想方法。在学习过程中感受成功的喜悦,增强自信心。   学情分析:   学生已经初步理解了乘法的意义,学会了2~5的乘法口诀,知道了每句口诀的来源和意义,并能应用这些口诀来解决一些简单的实际问题。   学习目标:   1.经历编制6的乘法口诀的过程,在探索规律的基础上理解口诀的意义。   2.能用6的乘法口诀进行计算,并能解决简单的实际问题。   3.借助点子图,建立新旧知识之间的联系,初步学会用类推的方法学习新知识,体验从已有的知识出发探索新知识的思想方法。   学习重点:经历独立探究、编制6的乘法口诀的过程,体验从已有知识出发探索新知识的思想方法。   学习难点:理解口诀之间的关系,知道根据两句熟悉句口诀可以推出一句陌生的口诀。   教具准备:多媒体课件   学习过程:   一、创设情境,激趣引入   1.复习旧知   师生对口令,复习2、3、4、5的乘法口诀。   2.情境导入   师:今天,老师给同学们大家带来了一位小客人,大家看,是谁?(课件出示小青蛙)对,是小青蛙。小青蛙是捉害虫的能手,是保护庄稼的小卫士,所以我们要爱护小青蛙。可是小青蛙每次遇到数学问题总出错,于是就想和我们小朋友们一起学习数学。你们愿意吗?   师:瞧,小青蛙把它的好朋友都叫来了(课件出示)。看到这么多小青蛙,你想提一个什么数学问题?   学生提问题。(预设:一共有多少只小青蛙?)   二、自主合作、探究新知   1.估一估。   师:到底有多少只小青蛙呢?你不用数,能不能估计一下大概有多少只小青蛙?   生估计。   2.说一说,填一填。   师:同学们的估算答案真多,到底有多少只呢?我们来数一数。(课件出示)为了方便,我们用表格把数据记录下来。这个表格能看懂吗?第一行表示什么?第二行表示什么?1行有几只?(6只)2行呢?(12只)后面的会填吗?请大家打开课本78页,把表格补充完整,看谁填的又对又快。   (1)学生独立完成。   (2)交流汇报。   师:谁来读一下你填的结果?你是怎样很快填出这些数的?   3.编口诀,找关系。   (1)编口诀。   (课件出示)   师:1行有6只青蛙,是几个6?用乘法算式怎样表示呢?你能编出乘法口诀吗?   生写算式、编口诀。   师:2行有多少只?3行......9行分别有多少只?该怎样写乘法算式,怎样编口诀呢?你们能独立完成吗?老师相信你们能行。请打开课本78页,先把算式补充完整,再根据算式编口诀。   学生独立写算式并编写6的乘法口诀。   (2)读口诀。   师:男生读一个算式,女生读这个算式所对应的口诀。   生读算式和口诀。   师:(课件出示)老师这儿也编好了,请大家对照大屏幕,看看你编的跟我编的一样不一样。   生自查。   师:这就是我们今天学习的6的乘法口诀。(板书课题:6的乘法口诀)请大家读一读口诀。   (3)理解意义。   师:观察这些口诀,哪些是我们已经学过的?“四六二十四”这句口诀是什么意思?它还可以计算哪道乘法算式?这几句新口诀什么意思?   生交流。   (4)找关系。   师:请大家仔细观察,想一想这些口诀之间有什么关系?(相邻两句口诀的积相差1个6)不相邻的口诀它们的积相差几?(不相邻的口诀前面的数相差几,积就相差几个6。)   举例说明。   4.找方法,记口诀。   (1)记口诀。   师:请大家利用口诀之间的这些关系来背诵口诀,老师给你一分钟的时间,你能把它背下来吗?试试看,重点是背诵后面这四句口诀。   a、生背诵。   b、师抽查。   全体按顺序背(正背、倒背);师生对口令;同桌对口令。   师:刚才在背的过程中,你觉得那句口诀难记?谁有好办法教教他?如果我忘了六八呢?六九呢?   总结:如果忘了其中一句口诀,可以利用口诀之间的规律来推导这句口诀。   (2)引导学生利用点子图验证6×7的结果。   (课件出示)   师:同学们,在计算6×7时,淘气忘了口诀,他是用下面这种方法来推算6×7的结果,你能看懂吗?上面圈起来这部分是几个6?(5个6)下面圈起来这部分是几个6?(2个6)5个6用乘法算式怎样表示?2个6呢?5个6和2个6合起来是不是7个6?下面这个空你会填吗?试一试。   交流汇报。   师:想一想,还有其它的填法吗?   生交流。   师:这个方法你们学会了吗?接下来我们去智慧岛看看有哪些难题等着我们去挑战,准备好了吗?   三、应用口诀,巩固新知   1.把口诀补充完整。(课件出示)   2.课本79页的第1题。   师:墙上有这么多的手抄报,老师都看晕了,你们能算算一共有多   少张手抄报吗?在本子上完成。   3.课本79页的第4题。   师:算一算每个图中有多少格子?自己完成。   生独立完成,然后交流自己的算法。   4.课本79页的第5题。   6×9在这幅图中表示什么意思?你能用刚才的把9个6拆分成两部分相加的形式吗?请完成79页的第5题。   想圈一圈,再填一填。   5.找一找生活中的“6”。   师:6是一个神奇的数字,在我们的实际生活中无处不在。(课件   出示一根火柴棒)   师:这是什么?对,火柴棒。摆一个六边形用了几根火柴棒?摆2个、4个、6个呢?说说你是怎样想的?   学生回答。   师:原来小小火柴棒里也藏着数学问题,你们还发现日常生活中哪些事物的计算也可以用6的乘法口诀计算?   学生举出生活中的例子。   师:你真会观察。同学们不但能发现身边的数学问题,还能准确地用我们学习的乘法口诀计算出来,可真了不起。   四、总结评价,拓展延伸   师:这节课你们学得开心吗?都有哪些收获呢?今天这节课我们不仅学会了6的乘法口诀,还会用学过的知识来探究新知识,真了不起。老师相信,聪明的同学们,只要肯动脑,你会发现数学越来越有趣。    【 篇二 】   教学目标:   1、经历编制6的乘法口诀的过程,在探索规律的基础上理解口诀的意义。   2、能用6的乘法口诀进行计算,并能解决简单的实际问题。   3、借助图形,建立新旧知识之间的联系,初步学会用类推的方法学习新知识,体验从已有的知识出发探索新知识的思想方法。   教学重点:   在理解的基础上熟记6的乘法口诀并应用。   教学难点:   用6的乘法口诀正确求积,初步学会用类推的方法学习新知识。   教学准备:   电子课件、作业纸   教学过程:   一、创设情境   同学们,你们喜欢贴片吗?今天老师带来了很多蝴蝶贴片,要把它奖励给专心听讲,爱动脑筋,积极发言的小朋友,你有信心得到它吗?   二、探究新知   (一)数一数,填一填。   1、观察图画。   一行摆了几个呢?有几行呢?谁能根据这副图提出一个数学问题呢?   2、揭示课题。   有多少张贴画   3、填写表格。   通过数一数、填一填的方法完成作业纸中的表格。老师到底带来了多少张贴画?   学生汇报。   (二)编制6的乘法口诀   1、出示圆片图第一行。   仔细观察,一行摆了几个?   一行是几个6?   你能列出乘法算式并编出乘法口诀吗?   你能仿照例子写出相应的乘法算式和乘法口诀吗?   学生在作业纸上独立填写。   学生汇报。   齐读6的乘法口诀。   (三)发现乘法口诀之间的联系。   仔细观察这些乘法口诀你发现了什么?   从上往下看,积每次增加6;从下往上看,积每次减少6。   适时提问:   如果知道了五六三十,但想不出六六是多少了?我可以怎么想呢?   如果记住了六九五十四,但忘记了六八多少?又有什么好办法吗?   小结:   我们可以用这样的方法记忆口诀。   (四)强化新口诀的记忆。   1、齐读口诀。   2、男女生对口令。   在对口令的过程中,有没有发现哪几句是我们的新朋友呢?   3、重点识记后四句口诀。   同桌互相说。强化记忆。   (五)初步学会用类推的方法学习新知识。   如果忘记了六七是多少?又可以怎么想呢?   三、巩固提高   1、小象过河。   将6的乘法口诀补充完整,巩固6的口诀。   2、多彩的气球。   用6的乘法口诀进行计算,巩固6的口诀。   3、淘气的小方格。   感受数学的趣味性,增强学生的学习兴趣。   4、利用点子图探究6×9的多种方法。   板书设计:   有多少张贴画   1个61×6=6一六得六6×1=6   2个62×6=12二六十二6×2=12   3个63×6=18三六十八6×3=18   4个64×6=24四六二十四6×4=24   5个65×6=30五六三十6×5=30   6个66×6=36六六三十六   7个66×7=42六七四十二7×6=42   8个66×8=48六八四十八8×6=48   9个66×9=54六九五十四9×6=54    【 篇三 】   一、教材解读   《有多少张贴画》是北师大版小学数学二年级上册第八单元的第一课。这课通过创设“有多少张贴画”的问题情境,让学生在已有的知识基础上,利用迁移,主动编6的乘法口诀,在学习过程中感受到成功的喜悦,增强信心。   二、学情分析   1、9句口诀中已学过了前5句口诀,在学习2到5的口诀时他们都提前背了所有的乘法口诀。并会用口诀解决简单的问题。也对编口诀有一定的经验。   2、学生不会用已学过的口诀来记忆新知。   三、教学目标   依据《新课标》和对教材的理解,结合学生的实际水平,从知识和能力,过程和方法,情感态度价值观这三个维度,我将本课的教学目标确定为以下几点:   1.知识与技能:经历编制6的乘法口诀的过程,在探索规律的基础上理解口诀的意义。   2.过程和方法:能用6的乘法口诀进行计算,并能解决简单实际的问题。   3.情感态度目标:学会用类推的方法来学习新知识,体验从已有的知识来探索新知识的方法。从而培养学习数学的兴趣。   四、教学重点   编制、记忆6的乘法口诀,并能结合口诀解决问题。   五、教学难点   口诀中新旧知识的联系,学会在已知的信息中寻求方法。   五、课前准备   课件,乘法算式卡片   六、教学过程   一、创设情境、激趣引入   今天,老师给大家带来了一位好朋友,同学们猜猜他是谁呢?(课件出示图片)学生齐声说:“青蛙”。很好我们让小青蛙和我们一起学习数学,好吗?   同学们,你们能估计这有多少张青蛙图片呢?   生:54张。   师:你是用什么方法估计的呢?   生:一排一排的数,一共有9个6,用乘法口诀算的。   师:非常好,下面我们一起来探究是不是有54张贴画吧!   设计意图:吸引学生的注意力,让他们有兴趣继续学下去。   二、自主合作、探究新知   1、说一说,试一试   师:要很快数出有多少张贴画,你有什么方法吗?   生:一横排一横排的数。   师:好,我们一排一排地数一数,好吗?(课件出示一排粘贴画)一排有几个?   生:一排6个   师:1排是几个6,列乘法算式,说出对应的乘法口诀。(板书)   1×6=6一六得六   2排是几个6,列乘法算式,说出对应的乘法口诀。(板书)   2×6=12二六十二   3排是几个6,列乘法算式,说出对应的乘法口诀。(板书)   3×6=18三六十二八   4排是几个6,列乘法算式,说出对应的乘法口诀。(板书)   4×6=24四六二十四   5排是几个6,列乘法算式,说出对应的乘法口诀。(板书)   5×6=30五六三十   师:同学们,你们看这几句口诀你们发现了什么?   生:这五句口诀在学2-5的口诀时学过了。   设计意图:让他们很快的联想之前学习的口诀并应用到今天所学的内容中。   师:真棒!那你们知道下一句口诀怎么写吗?   生:知道,一共有六排,每排有六张贴画,一共有36张贴画。   师:很好!你们能说出相应的算式和口诀吗?   生:能,6×6=36六六三十六。(板书)   师:假如老师忘了六六三十六这句口诀怎么办呢?你有什么方法帮老师记住这句口诀呢?   生:只要记住五六三十,在它的上面多加一个六就是六六三十六了。   设计意图:前面几句口诀都学过,让他们知道是几个几相加,在原来的基础上多加一个六就可以,对后面找规律做铺垫。   师:恩,同学们真不错。那你们能编出后面的口诀吗?(依次偏出后几句口诀并板书)。   同学们很棒,通过我们大家的合作把口诀编完了,那你们知道我们今天学的是什么呢?   生:6的乘法口诀(板书)   师:真棒!请大家齐读口诀。   2、找规律   师:我们刚编制了6的乘法口诀,同学们表现真好,聪明的小朋友观察这些算式,能发现什么规律?   生1:每道算式都有6。   生2:一个乘数依次增加1,积依次增加6。   生3:都是六个六个的相加。   生4:积小于10口诀中都有“得”。   师:真棒!老师用一句话来总结这几个同学说的规律,就是一个乘数是6不变,另一个乘数依次增加1,积依次增加6,积小于10都加得。   设计意图:让他们自己找出规律,是能更好的让他们牢记口诀。假如忘记了其中以句口诀,记得规律就能偏出后面的口诀。   3、记忆口诀   小组之间记忆口诀五分钟   师:时间到,请同桌的两位同学互相提问,一个说口诀的上半句一个说口诀的下半句。(对口令)   全班一起背诵6的乘法口诀。   设计意图:提高他们的积极性,通过对口令加深口诀在他们心中的映象。   三、巩固应用小游戏   1、师:大家记住6的乘法口诀了吗?   生:记住了。   师:真的吗,你们能接受老师的考验吗?   生:能!   游戏1:把乘法算式补充完整。(拿出做好的乘法算式卡片)   游戏2:“找朋友”。几位同学拿乘积,另一些同学拿着算式卡片去找他们的“好朋友”。   设计意图:通过这两个游戏让学生更牢固的记住6的乘法口诀,把课堂气氛退到点。   2、出示课件中的练习题。   设计意图:记住6的乘法口诀后,会用口诀解决问题。   四、课堂总结   师:哪位同学能说说我们今天学习了什么?   生1:6的乘法口诀。   生2:怎样记住六六三十六,只要在五六的基础上多加一个6就可以了。   生3:6的乘法算式每道算式都有6。   生4:一个乘数依次增加1,积依次增加6。都是六个六个的相加。   生5:积小于10口诀中都有“得”。   师:大家说的非常好,我们在学习6的乘法中,发现了口诀的许多特点,还找到了乘数和积变化的规律。还学会用口诀解决问题。今天的课就上到这了,同学们下课后把口诀熟记哦!   设计意图:通过总结,使他们对口诀进一步的记忆加深并对以后学习7-9的口诀做铺垫。   教学反思:   《有多少张贴画》是北师大版二年级上册第八单元的内容,是在学生学习了2至5的乘法口诀的基础上进行学习的,学生对编制乘法口诀具有了一定的经验和能力,因此,在这堂课中,我精心构建口诀教学,我认为有以下几点可取:   1、我为学生提供轻松、和诣的学习氛围。   2、本节课教学突出了学生的主体地位,充分利用学生已有的知识经验,让学生自主探索,积极主动地参与知识形成的全过程,体验成功的愉悦。   3、课中我设计了两个游戏,练习的形式丰富多样,体现一定的趣味性,进一步加强数学与生活的密切联系。   当然本节课,也还有一些地方需要改进。如课中,在编口诀时不应该让学生一起说,应该点学生起来说,避免后进生跟不上节奏。另外,对学生的评价激励不够,应加强奖励机制,更好地促进师生之间的互动交流。   板书设计   6的乘法口诀   1×6=6一六得六   2×6=12二六十二   3×6=18三六十六   4×6=24四六二十四   5×6=30五六三十   6×6=36六六三十六   6×7=42六七四十二   6×8=48六八四十八   6×9=56六九五十六

洛克王国是什么意思啊
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洛克王国是什么意思啊

洛克王国是一个游戏。《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。 在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。 《洛克王国》游戏其他情况简介。 玩家在游戏中扮演的角色为小洛克。每个小洛克都有自己独特的昵称,还可通过佩戴徽章、称号来彰显自己的身份。人物装扮分为新炫装和传统装扮,传统装扮画风偏Q版,新炫装人身更长,二者可以自由切换。除了游戏社区外,洛克快打、超级星工场也能对角色进行装扮。 积累学分可提升人物等级,人物具有体能、智慧、魅力三项能力,玩小游戏或观看剧情可增加学分能力。在场景中任意点击可以控制人物走位,使用变形魔法可暂时变换人物形象。玩家可以通过发起战斗、交易道具、添加好友、拜访家园等方式进行交互,使用屏蔽功能可隐藏其他玩家及聊天气泡。

为什么洛克王国叫洛克王国 ?
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为什么洛克王国叫洛克王国 ?

英国哲学家洛克的代表作的是《教育漫话》,其主要思想可以概括为以下两点,一:提出“白板说”。他认为人的心灵如同白板,观念和知识都来自后天,人的发展完全是由教育决定的。 二:主张绅士教育。洛克认为绅士教育是最重要的,他主张绅士教育应在家庭中实施。 我认为不是因为有洛克们居住才叫洛克王国,而且因为洛克王国这个名字存在了才会有里面的小洛克们