购物站 加入收藏  -  设为首页
您的位置:购物站 > 知识百科 > 正文
给我介绍一下2011年左右最新出的赛车单机游戏
给我介绍一下2011年左右最新出的赛车单机游戏
提示:

给我介绍一下2011年左右最新出的赛车单机游戏

我推荐几款。 1、Test Drive Unlimited 2 说实话我对它是有些略微的失望。大概是期望值太高了些。TDU应该说是我玩过的仅次于rFactor的RAG了,而在开放道路竞速类的RAG里面TDU毫无疑问是最优秀的。TDU2理应更加优秀才对,但是事实上,TDU2的改进比我想象中的要小。 TDU所秉持的理念一直是绝对的自由驾驶,给你一座岛屿,若干台好车,自由跑去吧。它没有NFS那么主线鲜明的剧情,因此很多时候都是在占地面积一万多平方公里的庞大地图上四处闲逛。虽然听起来很无聊,但是实际上开起来就会发现,相当有意思。TDU的地图制作是尽可能保留现实中的夏威夷和地中海某岛屿的景观,非常漂亮。而且TDU手上的车辆授权也比其他的游戏要多,因此,可以驾驶的车型也更多,包括如E Type、SL300等非常古老的车型以及长期不给EA授权的Ferrari,还有诸如RUF、Noble和Ariel这样的小厂。 TDU2在TDU的基础上增加了越野车型和赛事,包括Toureg、H3和Q7等多种车型都可以驾驶,但是遗憾在于,摩托车没了。另外TDU2增加了主线剧情,虽然不强,但是也打破了TDU奠定的传统。这就导致了游戏的自由度有所下降。另外TDU2里总能看到NFS14的影子……大概是NFS14学TDU学的。而且物理系统有所降低难度。不仅超级玩家模式没了,就算是在普通模式下,物理也更加接近于NFS14了。 2、Shift 2 Unleashed Need For Speed Atari在捣鼓开放道路竞速的时候,EA在折腾职业赛车。 玩了一下Shift 2,发现和Shift一样,比较无感。物理系统仍然徘徊在职业和业余之间。用键盘玩依旧是痛苦不堪,用方向盘玩更是痛苦不堪——EA和SMS尼玛能不能把方向盘延时给解决了?想我玩GTR2和RF那么专业的模拟器都玩得溜溜的,到了Shift 2里面,那个延时根本无法让人精确过弯。一台Zonda R被撞得只剩座舱。 这个算是继承自Shift的老毛病了。不过,更要命的是,我实在看不出来Shift2和Shift相比,有什么过人之处,除了加了几条赛道和赛车,加了所谓的FIA GT3和GT1赛事之外,没有什么太大变化。何况要玩FIA GT的话,Shift2里面的只是赛车对得上号,赛程、赛制都对不上,而专业模拟器如rF都可以非常轻松的模拟出来。 现在EA出NFS太过于急功近利了。从以前的数年一款,到后来一年一款,到现在一年两款,数字积累越来越多,玩起来越来越没意思。 3、CMR DiRT 3 同样是老牌游戏,CM对待CMR的态度比EA对待NFS的态度就认真得多。 至少在DiRT3上,我可以看到很多新的变革。尤其是天气系统。这一点更加接近于真正的Rally。而且其优化的效果非常不错,对低配置机器也比较友好。添加进去的多种天气会实际影响到车辆的操控,比如冰雪地面会让车胎非常滑。 至于操控方面,DiRT3进一步降低难度。CM不能免俗啊……从早期的CMR到CMR DiRT1-3,难度不断降低,到DiRT2的时候就已经到了连我都能将一向极为不擅长的Rally开得行云流水一般的境界,我自己都不信了。因为在真正的Sim Rally系统RBR里面,我是平均每50米撞车一次,平均每100米掉沟里一次,平均每500米翻车一次。而DiRT3的难度更低。仍然是键盘轻松搞定。 =======即将推出的======================= 4、F1 2011 估计和DiRT3之于DiRT2一样,系统上不会有太多的变化,也就是换个车模型和换一些赛道了。可能在一些细节比如Interview之类的上面,会有一些小变化。 5、rFactor2 这才是我一直关注的所在。 一直以为rF就是一个半成品,很多东西连ISI自家早期出的F1C上都有的,rF上竟然没有,尤其是天气系统。但是rF2总是有了。 另外我一点都不怀疑rF的拟真能力和开放程度,但是rF2也遭遇了和Duke Nukem的问题——跳票。说好了4月份发布的,这都快8月份了诶。 我只能蹲下来划圈了…… 以上都是大型的赛车游戏,其他的小一些的游戏比如什么Crash Time之类的,名气没那么大的,可以自己关注一下相关的游戏站点。以上游戏在游民星空、Ali123之类的游戏站点上都有下载。

unity做什么游戏比较简单
提示:

unity做什么游戏比较简单

Unity官方发布过的一些游戏项目,这些项目都简化了游戏开发的入门学习过程,可以快速地制作出游戏,适合新手入门体验,比如:Unity Playground、FPS Microgame、LEGO Microgame、Platformer Microgame、Karting Microgame等。Unity PlaygroundUnity Playground 是Unity首个专门面向纯初学者、教学者和任何寻求简单形式游戏开发入门介绍的人所设计的2D项目。初学者可以轻松创建和导入新的图形资源,你可以尝试扩展Unity Playground的游戏世界,或者使用自己的美术资源创建奇妙的游戏世界。图片来源于Unity Asset StoreUnity Playground项目中有6个非常简单的小游戏,它们仅使用了项目中的美术资源和脚本来构建。这些游戏包括:塔防游戏、双人足球游戏、迷宫游戏、《Lunar Lander》类游戏、自由漫游和收集物品的冒险游戏、以及包含简单的库存和合成系统的Roguelike游戏。FPS MicrogameFPS Microgame是一个简单而功能完善的游戏项目,提供相应的使用教程,你可以跟着教程进行编辑和定制,制作出自己的游戏。在制作完成后,你还能够将游戏分享到网络,供他人游玩。FPS Microgame项目可以直接使用,它提供了一个可运行场景,场景内有一个通道连接着三个区域,并且有一个敌对机器人和一个Boss机器人,它们会攻击任何踏入所在区域的玩家。编辑器内教程通过在界面上使用视觉标注的方式,教授如何构建新关卡、改变场景颜色和添加更多敌对机器人等内容。LEGO Microgame(目前处于beta阶段)Unity在与LEGO Games的合作中,第一次将乐高集团的“玩乐系统(System in Play)”和迷你人物带入了Unity编辑器。每个虚拟积木都内置了游戏行为,可直接用于制作互动式游戏。即便是Unity新手,也可以在教程中快速上手。Platformer Microgame(2D)2D Platformer 微游戏提供有趣的资源和道具供你装饰游戏,同时还可以轻松创建新关卡。Karting Microgame(3D)Karting 提供有趣的资源和道具供你装饰游戏,同时还具有模块化轨道预制件,对齐到世界网格,让你轻松创建狂野的赛道。

制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件
提示:

制作一个简单的unity3d游戏要用什么软件

Unity3D游戏制作需要的软件主要是看你平时用什么软件,不同学校学习时候用的软件也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的软件都是正版的软件,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是 综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。 图形引擎:使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。 资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3dsmax、Maya、Blender等。 着色器(shaders):编写使用ShaderLab。 地形编辑器:Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。 联网:Unity内置了强大多人联网游戏引擎。