三国志汉末霸业攻略
三国志汉末霸业是一款以三国战争为主题的策略手游。游戏真实还原了三国的历史。下面我给大家带来了三国志汉末霸业攻略,还不会一些基础操作的小伙伴们赶紧来看看吧。 新手攻略大全 01 第一科技,非常重要的一项,前期只要把科技做好了,守城基本就毫无问题了。如图所示,首先我们出来先升级这三个科技。把这三个升级好了之后,我们继续升级下图的军事科技。前期只要投石车跟床弩在手,基本这天下就没人在我眼里了。 他来两万兵你只需一万就能轻轻松松守下城来,来三万你一万五也能很轻松的守住,当然你得手动战斗,这游戏自动战斗有点坑。把以上科技都升级好了之后,那么就已经解决了后顾之忧了,后续继续升级军事科技就好了,先把军事科技升满。 02 第二,内政,顾名思义,不用多说。初始刘备武将比较少。。内政的话我们先不做,当然,这只是暂时的。 03 第三,侦察,这个也很重要,情报投入资金越高情报能力越强,那么你就对你的敌对势力一目了然了。且情报扩散开来之后,你才能探索更多的地域。当然你情报投入资金得量力而行。 04 第四,探索。情报扩展开还需要你来探索,探索速度与探索人才是根据你人脉还有仁德来的,这个游戏有介绍。探索可以探索到宝物跟人才,探索到人才之后你才能登庸为己用。以上做完之后,我们开就开始出发打仗了。墨守成规种田慢慢发展也是可以的,但是那样很累,所以我们开始出征。 05 出发,攻打邺城,为啥打邺城了,第一,邺城是超级城,打下来你可以发展城巨城,我们把邺城打下来就迁都进去。首先战略游戏,你不能把战线拉的太大,我们占住邺城跟平原这两个地方,就很好打了,守住平原跟邺城,派兵把袁绍公孙瓒张燕一路打过去就行了,这样分城打下来你才能更好的守住。 06 武将登庸就是玩家发展的底气,有了武将才能帮助玩家统一。在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方,在左边是在野武将及俘虏和一些忠诚度低的敌方武将,所属显示即为该武将所在城市及游说所需要的时间。右侧则为己方武将,【君主的恶名】和武【将之间的相性不同】会影响到登庸的成功率。 07 作为策略游戏,《三国志汉末霸业》对显卡的要求并不高,Intel Core2 Duo E6550 或者 AMD equivalent or above都已经可以胜任的,我甚至认为,如果你是I5或者更高水平的处理器,应该利用集成显卡都能胜任这款游戏了吧,着实为玩家节省了不少硬件预算,真是为玩家着想的良心游戏啊。
《汉末霸业》怎么玩?
汉末霸业手游攻略: 一、研发 新人开局可以选择研发,把农业和商业研发出来,这样钱粮会有一个小提高。 可以选择研发攻城武器,直接拉出军队去打仗,以战养战,打到一片可以稳定发育的地盘,这个前提是有不错的武将可以用。 二、内政 建议直接把治安调到第三个等级,早点把治安拉满,其他的可以最低的来。 三、情报 前期有点小钱的时候开第三个等级,后面钱多了开第四个等级。 四、锻造 这里可以攒点材料打极致装备,然后就是神兵,别的可以不用看,没大意义。 五、马厩 这玩意就是坑人的东西,不是在东北或者西北极度不建议升级,花钱,非常花钱,还没啥大用。 六、任务 前期没钱就做那种50块的一百块的任务,那种没惩罚的任务是可以不做的,没有显示惩罚就是没惩罚,比如丈量田地、开辟农田、修筑城墙和开凿水道。 有时候有打击强盗、抓老虎、抓老鼠这种需要武力值要求的任务留给武力值高的武将,这是可以加武艺经验的。 内政攻略: 治农:增加粮食产量,低于0会降低城市治安和部队逃跑几率。 治市:增加金钱收入。金钱三个月结算一次,粮食每年六月结算一次。 水利:提高水利能降低旱灾,洪灾几率,一些城市特性的开启也需要水利达标。 治安:治安过低会导致流民事件,城市瘟疫,百姓暴乱几率提高。 城防:投石机和弩箭的安置都需要一定的城防值。 技术:资金+n个月+两个属性达标武将=研发成功。 探索:非常重要!是单城无法登庸主要武将来源,后期包括宝物的获取和材料。 重臣:可以为城市增加不同的增益效果。 受伤武将:有病就要治!轻伤一段时间会自愈,疫病有几率自愈,要做一个爱兵如子的君主。 侦察:知己知彼方能百战百胜,情报覆盖范围内可以清楚的了解到其他势力的信息。 训练:猎可训练士兵士气和经验,士气经验影响士兵攻防。
网络游戏包括什么游戏?
网络游戏其实就是游戏的网络化,分类与单机游戏没太大差别。现在常见的主要有这几种:1.网页游戏这种游戏类型很多,特征是以网页为主,网页登陆,无需客户端;内容相对简单、易玩。比如“神仙道”。2.大型多人在线角色扮演类网游(MMORPG)这是单机角色扮演类游戏(RPG)的网络化,这也是我国目前最为流行的一类网游,特征是游戏很大,需要客户端,画面精美、系统复杂、操作考验意识,代表作有“魔兽世界”(不是 魔兽争霸 )、“暗黑破坏神”、“剑侠情缘网络版叁”、“完美世界”、“传奇”、“征途”等3.射击类网游这是一切射击类游戏的网络化,相信不用多说,代表作有“反恐精英Online”、“风暴战区”、“全球使命”、“战地风云Online”……4.联机类或平台对战类游戏这类比较特殊,因为它们大部分都可以直接玩单机,也是玩家们早期较容易接触的游戏。经典的代表作有“魔兽争霸”系列、“红色警戒”系列、“星际争霸”系列、“战地”系列、“极品飞车”系列、“DOTA”、“三国(起凡对战平台)”等等5.策略类网游这类游戏比较少见,也没什么一鸣惊人的代表作,主要体现在网页游戏上和战棋类游戏上;条目繁多、鱼龙混杂,没什么好说的。6.休闲类网游本来这类游戏并不算多流行,但随着“斗地主”“游戏王”“三国杀”“英雄杀”等新兴卡牌类游戏的兴起,这类游戏得以迅速发展7.竞速类网游这类游戏优秀作品主要体现在单机或联机上,网游倒不咋地,国内常见的也只有“跑跑卡丁车”“Q
Q飞车”这两款,没啥好说的。8.动作类游戏这是动作RPG类单机(诸如“鬼泣”系列、“刺客信条”系列等)的网络化,也是新兴网游;本来也算是角色扮演类网游,但它强烈的动作带入感足以使它独树一帜。代表作有“龙之谷”“剑灵”等等。 9.运动竞技类游戏这类游戏目前在单机或联机上的表现更出色,比如“NBA”“FIFA”等等;网络游戏则主要体现在休闲上,典型的有“Q
Q炫舞”“劲舞团”。